《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
[探索] 时间:2025-09-08 04:01:12 来源:埋头苦干网 作者:探索 点击:194次
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
(责任编辑:探索)
相关内容
- 12日NBA:卡佩拉受名宿特训 篮球名嘴邀邓肯解说
- 弹劾案通过 韩国总统尹锡悦被罢免
- 茉莉花原生质体瞬时表达体系的建立及应用(三)
- 安魂曲为谁而奏?《生化危机9》故事梗概发布
- 新派方便面,潮品牌!国圆吃面条手工面高品质大利润,助您抢占市场!
- 改户型图软件使用指南
- 德罗赞砍31分洛瑞16+10 猛龙逆转魔术客场5连胜
- 西昌市“共建杯”防范电信网络诈骗征文比赛活动颁奖仪式举行
- 法治课堂开讲啦!护航青春助成长
- 注意!厦门2019年第一批保障性租赁房审核结果公示
- 注意!厦门2019年第一批保障性租赁房审核结果公示
- 繼房地產後,中國金融業也踩到雷 中融爆雷問題有多嚴重?|天下雜誌
- 联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
- Agabang阿卡邦童装时尚烂漫 尽显童真本态